同济大学设计创意学院2024《用户体验设计》课程成果
用户体验设计2024
课程简介
在智能时代,技术的飞速发展带来了无限可能。但无论如何变化,对人的深刻洞察和如何定义一个好问题始终是设计领域的核心话题。《用户体验设计》课程旨在引导学生探索和理解在技术不断演进的当下,如何通过人本设计的方法认识、理解、设计和传达体验。
本课程每年都会围绕不同的主题进行深入探讨,而今年的主题聚焦于“智能时代的老年人运动体验设计”。这一主题不仅响应了社会对老年群体生活质量提升的关注,也体现了我们对人本设计在智能技术应用中的重要性的认识。通过本课程的学习,学生将能够掌握如何将用户体验设计的原则和方法应用于特定人群,以创造出更加包容和有效的设计方案。
值得一提的是,今年的5份成果以海报形式被CCF-A类国际会议CSCW收录。CSCW会议CSCW的全称为Computer-Supported Cooperative Work,今年于11月9-13日在哥斯达黎加召开。CSCW是国际上专注于支持协作工作的计算机系统设计、研究和应用的顶级会议。该会议涵盖了从理论研究到实践应用的广泛议题,包括协作技术的开发、实践、评估以及这些技术在不同环境下的应用。
用户体验设计2024课程由同济大学设计创意学院的助理教授、idvx实验室导师刘冠宏主讲,由校外导师李亚南和刁玉婷共同授课,共28名硕士生参加。
作作品集锦品集锦
作品锦集(顺序不分先后)
/01/
从单边主导到协作合作:探索代际合作型健身游戏以促进老年人的体育锻炼
小组成员
袁佳琳覃莉稀李左嘉晟蒋冰冰
论文链接:
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3678884.3681877
简要介绍:
在中国,老年人进行体育锻炼面临许多障碍。大多数相关研究都集中在环境和健康因素上,而家庭责任的影响却被忽视了。通过访谈,本文发现大多数老年人承担着抚养孙辈的主要责任,牺牲了自己锻炼的空闲时间。因此,他们渴望锻炼,但却无法做到。对此,我们提出了“家庭农场”系统,针对3至7岁的学龄前孙辈和50至75岁的祖父母。该系统帮助祖父母在照顾孙辈的同时进行体育锻炼,通过促进与孙辈的共同锻炼来实现。我们通过将祖孙关系从单方面的支配转变为双方的合作,构建了一个灵活的游戏框架,例如通过农场游戏来实现。我们希望这个系统能为改善照顾孙辈的祖父母的体育锻炼提供创新策略。
/02/
FitPal:通过AI聊天机器人和基于社区的服务重塑老年人日常锻炼的误区
小组成员
谢玉婷李美莹曾思烨莫佳淇
论文链接:
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3678884.3681880
简要介绍:
在老龄化社会研究中,通过定期锻炼增强老年人的身体健康是关键。然而,在缺乏科学验证的锻炼指南的情况下,老年人容易采纳过度或不适当的锻炼方法,这可能对他们的健康有害。在与老年人锻炼观念相关的研究中,社区参与调查的潜力已被提及。然而,没有研究提出了一个基于社区的系统化设计方法来重塑这些误解。我们的研究密切检查了六位倾向于在家中附近锻炼的老年人,研究他们对日常锻炼的看法。然后我们提出了一种新的设计范式,整合了AI聊天机器人FitPal,用于个性化锻炼指导和社区驱动的激励措施,以纠正误解并鼓励老年人长期坚持锻炼。
/03/
LIFEELING:一款基于“排毒”隐喻的老年人健身追踪和提醒设备
小组成员
凌珑郑茜予盘家瑜陈浩
论文链接:
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3678884.3681846
简要介绍:
随着社会的老龄化,电子可穿戴设备(EWDs)可以是一个促进老年人健康生活的可行选择。然而,这些设备通常呈现复杂的图形、难以操作的界面和不适当的辅助功能,这阻碍了老年人使用它们。为了解决这个问题,我们进行了形成性访谈,发现老年人需要简单和积极的信号、通过物品提供心理支持,以及在EWDs中预防过度锻炼的指导。因此,我们提出了LIFEELING,这是一个结合了传统手镯形式因素和在中国老年人中普遍存在的“排毒”概念的健身追踪和提醒系统。此外,LIFEELING可以使用“排毒”的隐喻和模仿设计提供积极的心理滋养,同时监测用户的心率并协助调整呼吸。初步研究帮助我们了解老年人如何看待它,并更好地定位我们的贡献。
/04/
为老年女性设计的盆底功能障碍康复训练游戏
小组成员
陈子元刘兴张梓博张琰
论文链接:
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3678884.3681882
简要介绍:
随着年龄增长和产后遗症,女性盆底功能障碍(FPFD)已成为在中国影响老年女性生活质量的普遍问题。与医疗专家和老年女性患者合作,我们开发了一款基于混合现实(MR)技术的严肃游戏(serious exergame),以协助盆底肌肉(PFM)康复。游戏设计结合了物理锻炼计划和平台跳跃的游戏化机制,利用视觉算法识别玩家腿部动作,并在虚拟环境中提供实时反馈。尽管我们尚未进行最终用户实验,但审阅我们原型的专家反馈表明,该游戏在提高用户动机和训练效果方面具有巨大潜力。未来的计划包括与真实患者合作测试,以进一步验证游戏的可用性及其在促进长期训练方面的影响。
/05/
享受与挑战共存:理解老年人大众健身直播体验
小组成员
陈洁佳葛沛源郑冰妍周丽娟黄雪婷
论文链接:
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3678884.3681868
简要介绍:
随着“直播+运动”模式的兴起,直播健身在老年人中变得流行起来。目前的研究主要集中在预先录制的视频学习上,缺乏对老年人直播健身体验的研究。本研究探索了老年TikTok用户偏爱的“拍拍操”(一种传统的中国健康方法)。采用定性方法,我们分析了直播评论并进行了10位老年人的半结构化访谈。我们发现,直播健身可以积极影响老年人,通过加强与亲人的感情联系和唤起怀旧记忆。然而,他们也面临着一些挑战,比如与主播比较时缺乏信心、沟通障碍以及难以获得针对性的强化训练。基于福格行为模型,我们提出了设计原则和全面计划,以创建适合老年人的直播健身环境。
课堂周边
结课形式采取了“模拟学术会议海报发表+舞台剧”的方式,共度欢乐时光✌️
▲结课实况
▲课程成果张贴于CSCW2024,哥斯达黎加
用户体验课程将于每年春季学期开设,共36学时,欢迎感兴趣的研究生们选课关注!
本公众号中未标注“来源或是标注“来源**(网站)”的作品,均转载于第三方网络平台,本公众号转载系出于传递设计大赛信息之目的,不保证所有赛事的准确性、和完整性,请您在阅读、创作过程中自行确认,不代表本站的观点和立场,版权归原作者所有。若有侵权或异议请联系我们删除。
如遇下载附件,请点击阅读原文至网站查阅并下载文件(推荐使用电脑浏览器下载)!