「街励2.0」昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛入围公示
昌平城市更新已进入第五个年头。从工业遗产复兴到城市空间策展,再到高端产业置换,每一次迭代都在探索城市与生活的更多可能。今年的主题更具突破性——把整座城市当作游戏底板,让设计师、市民与游客共同参与,赋予它游戏般的世界观与互动体验。
在这一背景下,「街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛」正式公布44份入围作品:包含6份邀请赛作品与38份公开赛作品。
公开赛作品还将角逐人气大奖,让公众的喜好与声音成为城市更新的重要参考。
这不仅是一场竞赛,更是一场关于未来城市生活的集体创作。
他们的专业背景既涵盖城市空间的硬核设计,也包含游戏机制的趣味创新,为竞赛提供了多维度的审视。
街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛的评审标准从四个维度展开,既强调现实落地,又注重文化趣味:
邀请赛部分共有6份入围作品,由受邀团队与设计师提交。他们以跨界的思维和专业的视角,为昌平描绘出未来城市的可能性。
这些作品更具先锋性与实验性,突破常规,提出极具实验性的构想:有的把胡同变成探险研学的场景,有的让骑行道成为互动副本,有的则通过线上线下融合,打造沉浸式的文旅体验。
它们不仅是设计方案,更像是未来城市的实验剧本,为大众赛提供了灵感与参照。
01
《探宝寻踪》
作者:北京两只小熊文化互传播工作室
北京昌平胡同探险游戏研学设计,本项目是一群12岁左右青少年集体设计的,户外沉浸式探险游戏,理论上适合学龄以上所有人群的参与。
以北京市昌平区,煤市口、满井、清真寺三条老胡同为实景,融合五段式故事脚本与胡同历史底蕴,兼具趣味性与教育性。游戏以昌平胡同寻踪宝物为主题,玩家化身“老金/老黑”,以2人为小组或者更多人协作完成探险。
单场时长90-120分钟,核心规则为文明探险、递进解锁线索。三条胡同层层推进:煤市口胡同触发探险起因、破解首轮阻碍;满井胡同完成特色探索、解谜寻帮手;清真寺胡同集齐线索、探寻宝藏(实为历史古籍与拓片等)。
全程以游戏包里面的手绘地图、任务卡,简单游戏物料等为载体,让学龄以上的人群,在解谜探险中读懂昌平胡同历史,领悟团结互助、爱护文化的意义,这个游戏的设计,还给三条胡同周围的商家带来了引流的策略和互惠互利的游戏参与方式
02
造物学会,学会造物
作者:田宇
这是一个立足北京昌平,以休闲卡牌游戏为形式的社区微更新与知识传播计划。
策划通过街拍扫描、废料回收等方式,引导居民在现实街区中收集原料卡,并前往线下共享工具箱或垃圾分类站等终端装置,根据真实生产工艺合成高级产品卡,兑换社区服务或文创奖励。
项目在线下打造了多个融合物理加工工艺的公共互动家具点位,并延伸出创意工坊、限时对抗及古物线索文旅等拓展玩法。
策划消解了公共艺术与日常生活的边界,将物件背后的知识编织进胡同生活。
造物学会主张变平凡之物为知识原理,在日常生活的触摸中重拾在地历史中的工艺与故事。
通过低介入度的装置设计与功能集成,以社区点位的更新助力昌平城市更新。
03
回龙观自行车专用道
作者:智研家文化发展(北京)有限公司
项目方案是以回龙观至上地自行车专用路昌平段及具备连续视觉界面的核心路段为主要设计对象,将城市骑行路径转化为一条可以被骑行、观看、收集
与分享的“线性城市电影”。
通过在骑行路段沿线绘制图画,以“胶片式”的叙事风格进行城市的内涵表达。
并结合章节化剧情、轻量化互动、终点电影票等机制,使骑行者在不改变原有通行方式、不增加参与门槛、不干扰骑行节奏的前提下,自然进入一场属于昌平的城市游戏。
本项目的意义在于通过此呈现方式和参与方式,让市民的出行成为可参与的一场“文化体验游戏”。
04
场地未读|入庄开局
作者:RENEW LAB
本方案选择了辛庄为场地,在既有的业态与空间基础上,构建一套互动机制。
设计方案考虑了物料包为媒介,将观察、收集、解谜等方式进参与过程,引导参与者在步行体验中记录对场地的感受。
该方案不再把空间当作展示背景,而是把它转化为受众和相关利益者交互的链接。
借助较低的参与门槛和高自由度的游戏机制,使参与者在个人探索与群体互动之间形成联系;从而进一步激活场地中的体验、交流与持续使用。
我们希望通过这一提案,重新思考文旅场景与公共空间的关系,让用户体验沉淀为更具体的场地记忆
05
Wutong Blessings
作者:Dhammedia co,ltd
Wutong Blessings is a playable social infrastructure project designed for the historic hutong district of Changping,Beijing.Rather than treating the city as a passive backdrop,the project transforms the neighborhood into a living urban game world where everyday actions become acts of participation,generosity,and social connection.
06
皇帝的辛庄——线上线下文商旅融合互动场景
作者:北京十只文化传媒
“皇帝的辛庄”依托昌平区辛庄村的文化资源、特色产业与商圈建设,以线下体验+线上桌游的形式打造辛庄文旅商融合带,展示“百千工程”示范村新风貌。
一是线上游戏实现文旅新体验。以微信小程序为载体,展示辛庄村文化、旅游、商业全景,用户通过游戏打卡、线上参观、店铺互动,收集属于自己的辛庄文旅记忆,并转化成可与线下消费互动的游戏道具。
二是游购辛庄打造消费新场景。线上游戏、互动可获得线下消费卷、纪念品兑换卷、文旅活动入场券,引导用户带家人、朋友同游辛庄;线下活动、消费可领取游戏内收藏品、纪念章,强化沉浸式、体验式消费,实现线上线下的循环增值。
1.线上养成——线下辛庄1:1联动
线下打卡/消费——线上解锁建筑/积分线上建筑产出/互动——线下兑换权益
2.商户深度绑定:
入驻、互动、客服回复赚金币,到店核销权益
3.线下引流闭环:
微服私访、打卡任务,把用户从游戏拉到辛庄
4.商业闭环:
线上商城(农产品、手作)金币兑换(实体卷、商品)、可持续盈利
5.社群/社交属性:
用户互动、攻略分享、打卡内容沉淀、粘粘性
6.低成本改造适配:
游戏点位与辛庄路灯/墙面/公共设施结合,把物理空间数据化
今年的公开赛作品数量庞大,共有38份入围方案。
它们来自不同背景的参赛者,既有专业设计师,也有普通市民与青年创作者。大家以极大的热情投身其中,把日常街道、公园、胡同与社区空间重新想象为游戏舞台。
这些作品不仅是设计,更是市民对城市的热情回应。
它们让人看到昌平的公共空间如何在创意中焕发新生:有的把公园变成自然探索的乐园,有的让街巷成为任务挑战的竞技场,有的则通过历史剧本杀唤醒被遗忘的故事。
这种广泛参与与多元表达,让公开赛真正成为市民共创的城市嘉年华。
每一份作品都承载着对城市的热爱与期待,它们汇聚成一股鲜活的力量,让昌平的公共空间在创意中焕发新生。
S赛道
01
拾光⾥·幸运前进
作者:869设计学校
本次设计选址北京市昌平区三⻆地公园,秉持打造可呼吸式城市⼝袋绿⾊公园的核⼼理念,重塑城市⽣态休闲空间。
设计围绕三⼤维度系统落地:⾸先优化场地空间布局,梳理交通流线与功能板块,营造⾃然通透、舒适宜居的绿⾊游园环境;其次深挖场地⽂化底蕴,依托本地三四五路公交⽂化——中国⾸辆量产公交⻋历史底蕴,打造专属公园品牌IP,统⼀规划园区视觉形象、导向标识与⽂化⽂字体系,凸显本⼟⼈⽂特⾊;最后创新游园互动模式,以公交站点与⾏驶路线为核⼼灵感,设计转盘随机定线的特⾊游园桌游,丰富⼤众游玩体验,同时延伸开发系列主题⽂创产品。
整体设计融⽣态营造、⽂化传承、趣味互动与⽂创衍⽣于⼀体,让城市⼝袋公园兼具⽣态质感、⽂化底蕴与玩乐活⼒,实现空间活化与⼈⽂趣味双向赋能。
02
圆舞
作者:艾格格
《圆舞》曾参加湖北省美术馆中国姿态.第七届中国雕塑展。
作品以“铅笔头陀螺”为核心意象,将三角地公园改造为一座可触摸、可互动的童年游戏场。多枚巨型彩色铅笔头陀螺固定于场地中心,内置轴承可自由旋转,儿童与市民可通过陀螺对战、记忆打卡等玩法,唤醒社区的集体记忆,让城市公共空间重获童趣活力
03
昌平公园——自然博物探索乐园
作者:北京服装学院宁兵团队
本设计以昌平公园现有空间为基底,结合园内用户画像,构建“自然手工探索社区”模式,打造低成本、可持续的全龄友好公园体验。
依场地特质分区设计:空广场为核心课堂与展示区,绿树小山丘为自然任务探索区,小花园为低龄材料收集与慢体验区。
构建“线上引导—线下游玩—作品沉淀—社区互动—积分激励”运营闭环,线上以视频课程、打卡上传等完成预热留存,线下通过藏宝袋领取、自然探索、手工教学等实现核心体验。
材料以自然采集品为主,搭配低成本辅材与可循环工具包,通过押金制、材料回收站等控成本;游戏化采用积分、榜单、拍卖等机制,提升社区活跃度与持续参与度。
04
三角地公园·王牌公交战
作者:北京棒棒棒科技有限公司
《王牌公交战》是一款依托于昌平三角地公园的实景竞速游戏,两名玩家(5岁以上)在环形动线上扮演新晋345路公交车司机,通过数字猜拳机制决定前进步数,并结合实体空间事件节点(如在公交进站、招揽真实乘客、路遇减速带与加油站),完成一场承载昌平城市记忆和激活社区的沉浸式游戏体验。
05
昌地寻踪,稚趣亲野
自然缺失症视角下昌平公园景观游戏化更新设计
作者:董辰璇
本次设计以“昌地寻踪,稚趣亲野”为主题,针对城市儿童自然缺失问题,对昌平公园进行景观游戏化更新。设计立足场地现状,结合区位、社会背景、历史文脉与人群需求,以自然教育、文化传承为核心,打造沉浸式亲子研学公园。
设计采用游戏化景观策略,构建一条体验轴线,打造植物侦探社、湿地驿站、石刻寻踪社三大主题节点。通过角色扮演、任务闯关的形式,将植物观察、湿地科普、石刻拓印转化为趣味互动游戏,引导儿童探索自然生态、感知本土历史文脉。
整体兼顾生态保护、亲子游憩与文化传播,优化场地空间与活动场景,缓解儿童自然缺失困境,激活老旧公园活力,构建可玩、可学、可互动的儿童友好型城市公园,为城市公园景观更新提供实践参考。
06
三角探路环:三角地公园游戏化更新设计
作者:宁宁
本设计以北京市昌平区三角地公园为场地基础,将公园原有的三角形空间特征、社区生活场景、儿童活动需求与345公交文化进行转译,形成一套面向儿童与家庭的游戏化公共空间更新系统。
它不是单一游乐设施,而是一条贯穿街道、公园入口、活动广场、儿童空间、休憩节点和周边商户的城市探路游戏环线。
儿童通过领取地图、识别导视、完成任务、收集印章和到达终点,逐步理解公园空间、社区生活和公共秩序。
07
奇闻异市
作者:光脚小精灵
以昌平三角地中北综合市场为实景载体,聚焦S赛道街区步行尺度,将真实菜市场转化为可探索、可互动、可社交、可运营的沉浸式城市桌游空间;设计以在地烟火气为核心、以游戏化任务为线索、以实景交互为手段,构建探索收集、交易议价、摊主好感、社交组队、成就图鉴的完整玩法闭环,通过小程序轻量化系统与低成本实体道具实现快速落地,既深度还原菜市场业态、人情与市井文化,又以现代像素视觉风格吸引年轻群体,有效解决街区吸引力不足、游客停留短、商户流量分散、人情连接薄弱等问题,最终实现激活街区、赋能商户、传承烟火、连接邻里的城市更新目标。
08
We Are The昌平——城市漂流日记
作者:黑龙江工程学院—艺术设计研究所
这是一款致敬昌平在农业、生态、文旅、科创领域“冠军”实力的线下实境游戏。
新手村设在承载着345路公交故事的三角地公园,也是系列文创的中心。核心战场在中
北综合市场,通过1.0计划开发《昌平投喂农场》桌游,将绿色生态农业、城市地标与
文化故事转化为可玩的体验。
游戏采用线上线下结合的方式。线下,参与者手持“农场日记”任务卡,在市场中完成食材采集,并亲手为父母做一道菜——在烟火气里完成亲情的表达与对农产品的认知。线上,随机事件触发“生长阳光”,积累后可兑换真实种子。
种子可自种或代种,在等待生长的日子里,悄然消解都市生活的焦虑,也在心底种下一份对昌平的牵挂。游戏轻量化、低打扰,一个道具便能激活整个市场的温情改造。它让游客与本地居民自然融合,也为昌平留下一串可重复游玩、可持续生长的记忆点。
09
朱元璋微服私访之三角地禁猪令
作者:蓝珍珠艺术工作室
深挖昌平明十三陵地域文化,创意改编明武宗禁猪令历史典故,打造趣味城市文旅游戏。故事以微服私访的猪元璋现身昌平三角地“帝”公园,发起猪肉保卫战为线索,带动市民与游客沉浸式游玩。
项目创新升级菜市场“前店后厂”模式,构建“文旅体验+现制现售+场景沉浸”3.0菜市场新形态。将菜市场摊位设为游戏任务点,摊主化身NPC,玩家通过购票抽卡分成买菜组、吃猪组、抓捕组,完成食材采购、现场加工、趣味抓捕等环节,实现现场消费、现场享用,打通餐饮消费闭环,有效延长游客停留时间,带动商铺客流与营收提升。
以趣味玩法激活城市空间,带动三角地公园与中北综合市场双向引流,既彰显昌平历史文化底蕴,又激活街区商业活力,传递城市烟火气,打造文旅与社区商业融合新样板
10
童年三角洲
作者:青年艺术100
《童年三角洲》以昌平三角地公园为场地,将其天然的三角形空间转化为一座七日限定公共艺术游戏场。
项目由青年艺术100作为艺术内容主理方,邀请青年艺术家、策展人和设计师共同参与,以儿童为入口、以童年记忆为线索,通过公共艺术装置、亲子共创工坊、三角旗与记忆卡制作、夜游灯光、露天微放映、小店隐藏任务与贴纸兑换等内容,激活公园及周边街区的日常空间。
作品把公共艺术视为游戏化城市更新的一种玩法,让孩子在城市中探索、创造和存档,也让家庭、居民与街边小店在假日中重新发生连接。
它希望从一个小型社区公园出发,形成昌平儿童友好、社区共创与艺术赋能城市高质量发展的微型样本,并为未来更多公园、街区和校园周边空间提供可延展的公共艺术IP方法。
11
小小昌平成长棋
作者:柳晨熙
《小小昌平成长棋》以三角地公园为核心场地,将口袋公园转化为一块亲子协作型城市成长棋盘。
设计围绕“教育、陪伴、环保、记忆”四个关键词,设置植物猎人、小小摊主、公园守护者、记忆讲述人等角色,让儿童与家长在行走、观察、交换、解谜和打卡中共同完成任务。
游戏以“昌平成长能量正在消失”为剧本背景,玩家需沿三角形棋盘路径收集自然石、生活石与记忆石,完成植物识别、垃圾分类、市场认知、345路公交记忆等任务,最终成为“公园守护者”。
空间上通过成长车站、植物猎人花园、小小摊主游戏摊、守护者徽章塔等节点,将儿童游乐、社区教育与城市记忆结合,形成可持续、低成本、可运营
的儿童友好小微公共空间更新方案。
12
《永安秘录》解谜游戏全案及“昌平娃”昌平公园
实景游戏小程序项目
作者:徐津铃
项目旨在将北京市昌平公园及玉带河公共空间转化为沉浸式文旅新场景,核心包含《永安秘录》实景解谜游戏及“昌平娃”微信小程序。“昌平娃”小程序定位为昌平公园实景游戏聚集平台,面向年轻群体及亲子家庭。
用户通过小程序即可参与实景剧本杀、公园大富翁等互动游戏。平台深度联动周边商铺,构建“游戏引流—商铺消费—积分回馈”的闭环生态,为本地生活服务赋能。
《永安秘录》作为首发旗舰项目,是一款户外实景解谜游戏。游戏以明代永安古城历史为背景,玩家化身“解密者”,借助实体道具包与小程序,在4-5小时内探索弘文阁、镜明湖等五大实景关卡。
项目巧妙融合推理探秘与商铺福利,不仅为游客提供穿越古今的沉浸体验,更致力于打造文商旅融合的创新项目
13
三角地·一把秤烟火叙事向菜市场模拟经营游戏
作者:黄国正
《三角地·一把秤烟火》是一款以北京昌平三角地中北综合市场为实景原型的叙事向菜市场模拟经营游戏,以”老北京烟火气·三角地中北市场实景经营”为核心定位,1:1还原真实市场街巷与商铺场景。玩家在游戏中可体验摊位经营、商品进货、摊位布置等市井经营乐趣,感受老北京市场的烟火气与人情味。
以”情感共鸣+休闲解压+实用福利”满足多层次用户需求。项目核心亮点在于创新性地构建了”虚拟经营—线下体验—线上反馈”的虚实融合闭环商业模式。游戏深度联动线下市场商户,玩家可通过游戏内行为获取线下消费优惠券、到店体验权益;线下打卡消费则可反向解锁游戏内限定道具与奖励。
通过节日联动、直播引流、UGC裂变等运营手段,实现”游戏引流、线下增收、文化传播”三重目标,助力传统菜市场数字化转型,达成用户、商户、市场、游戏方四方共赢。
M赛道
14
寻密昌平
作者:T.Utopia
本项目是一套适配北京市昌平区M尺度公共空间的低维护实景解谜游戏。以明十三陵及京北巡陵历史为文化底色,将三角地公园、满井胡同、昌平公园、学府公园、财神庙胡同等真实街巷转化为可游玩的国风秘宝图。玩家化身“巡陵钦差”,通过纸质秘宝图、实体机关箱、二维码及小红书诗文密信,在45至90分钟内完成观察、解谜与归卷,在轻量体验中重新发现昌平的地名故事、市井烟火与社区记忆。
创新点:将线下实体机关箱与小红书隐藏线索结合,普通用户看到的是文旅内容,玩家则从迷题中破解路线。无需APP、无需驻场人员,所有物料一周内可落地,形成“实景观察—文字解谜—社交传播”的闭环。
预期效果:提升市民在公共空间中的停留时间与互动意愿,激发对日常空间的重新观看,形成可复制的城市游戏化模板,为昌平城市更新与文旅传播提供国风化、年轻化
的表达。
15
“水脉寻踪·龙回古境”两寺一碑城市游戏路线设计
作者:崔可欣
“水脉寻踪·龙回古境”两寺一碑城市游戏路线设计,以回龙观地区“两寺一碑”历史文化资源为核心,以明代皇家“凿井供水”的历史故事为背景,通过“水脉”串联玄福宫碑、菩萨庙与玉光寺等重要文化节点,构建一条融合历史文化、城市骑行、公共艺术与游戏互动的沉浸式体验环线。
设计以“寻脉人”的角色设定引导玩家在步行与骑行过程中,通过扫码解谜、互动装置、印章收集与文化打卡等方式,探索皇家御水、民间烟火与古寺禅意背后的历史记忆,形成“水脉润古境,龙回续文脉”的完整叙事体系。
同时,项目结合历史文化公园、儿童社区公园、平衡车公园及自行车专用路等公共空间资源,植入亲水设施、文化景墙、骑行驿站与数字小程序系统,打造兼具文化传播、社区更新、绿色出行与全民互动功能的城市文化游径,实现历史遗产活化、公共空间激活与文旅融合发展的多重目标
16
COLOR WALKI
北京市昌平区回龙观公园色彩“觅”探计划
作者:王小萌
城市漫游赛道正在经历从“City Walk”(城市漫步)到“Color Walk”(色彩漫步)的重要迭代,这一变化不仅是游玩方式的升级,更标志着城市文旅消费底层逻辑的重构,传统文旅以“空间占有”为核心,游客通过打卡地标完成对城市的认知;而“ColorWalk”(色彩漫步)引领的新一代文旅,则以“感知体验”为核心,游客以色彩为媒介,与城市建立起更深层次的情感连接。
提升公共空间的吸引力,促进主客互动、共享、共创;同时孵化色彩主题的文创、餐饮、体验等新业态,延伸文旅产业链条,实现城市经济可持续发展。
将回龙观公园的改造与ColorWalk(彩色步道)相结合,可以通过创意性的设计和活动,既提升公园的吸引力和艺术氛围。将传统飞行棋的“移动与策略”玩法与ColorWalk的“色彩体验与城市漫游”理念结合。
游客在公园内沿特定色彩(可以是沿跑道、步道路线、基础设施、艺术装置或者植物环境色彩)为目标移动,同时通过色彩互动完成任务、打卡体验、收集积分或奖励。
强调“感知体验”与“参与感”,让游客在漫步中感受城市色基础设施、艺术装置和自然景观的人文与自然色彩。起点与终点:起点设在公园入口,终点设在主题广场或彩色艺术装置区域。游客的目标是完成一次ColorWalk飞行棋旅程,沿途体验不同的色彩路线
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巷弄棋盘:
基于游戏化参与的昌平胡同社区微更新设计
作者:任首印
本方案响应“街励”主题,以游戏化思维赋能昌平老城区城市更新,推动改造从单纯视觉美化转向系统化参与式体验。
设计选址于满井、煤市口、三关庙、清真寺四条胡同围合区域,针对片区租住人口倒挂、原住民与租客生活轨迹割裂的社区“休眠”痛点,整合全人群安全保障、便民配套、休闲社交、社区自治、文化归属五大核心需求,通过街巷环境修补、便民节点增设、分层休闲空间打造、动静分区规划,优化胡同公共空间品质。
方案将城市更新构建为完整游戏系统,提取胡同水脉、动力、记忆、包容四大文化基因作为游戏资源卡牌,打造“街区主理人”博弈机制,结合虚实交互设计,引导居民沉浸式参与共建,最终实现空间焕新、人群共生、社区长效自治,探索适配老城胡同的游戏化微更新路径。
18
满井来信:昌平心动档案
乙女向实景城市恋爱游戏&游戏DEMO
作者:何端华
《满井来信:昌平心动档案》是一款以北京昌平老城为实景基底的乙女向现代都市恋爱游戏。
作品聚焦昌平永安古城更新背景,以真实的昌平商业街、满井胡同、煤市口胡同、三关庙胡同、清真寺胡同为核心场景,融合轻悬疑叙事与文旅探索玩法。
玩家将化身城市记忆策展人林晚舟,为筹备街区记忆展,修复外婆遗留的旧胶片与未寄出的来信,邂逅建筑修缮师、创业店主、地方志学者、纪录片摄影师、社区医生五位人设迥异的男主。
游戏创新结合实景打卡、影像修复、来电陪伴等互动来驱动剧情,兼顾恋爱沉浸感与女主职业成长线。作品深耕在地文化,将胡同历史、城市更新议题融入剧情,尊重多元文化表达,规避娱乐化猎奇设计。
既满足乙女玩家对陪伴式恋爱、多线结局的需求,又打造“恋爱+城市记忆”的独特文旅体验,传递老城焕新、文化共生的温暖内核。
19
数字迷雾攻防战
作者:Atelier Interval Scape间景设计(杭州)有限公司
2050年,一种神秘的“数字迷雾”笼罩全球各大都市,让所有人的运动活力与社交能量几乎归零。为了驱散迷雾,点亮城市的“活力图腾”,神秘传奇组织向所有市民发出号召——选择属于你的独特身份,通过一系列条找,收集“活力碎片”,增加能力,最终汇聚在中央区域,决战,成为驱散“数字迷雾”的成功者。
在“传奇联盟”中,每个参与者都能获得一个基础身份,通过触碰猎物,并说出捉到你了,便可用手机扫描对方身份二维码,来抹杀对方。手机APP定位能显示猎人或者猎物的位置帮助判断,定位能显示附件10米的猎人/猎物,如果通过3个关卡,收集“活力碎片”即可增加5米显示范围。最后的决战联盟攻防,既不能被猎人捕捉,又要找到你的专属猎物,玩家需要凭借自身智慧和能力,取得最后胜利。就在这个决赛区竞技场,展开你的联盟攻防战吧。
20
昌平-旧巷新章
作者:六边形战士
在《昌平·旧巷新章》中,你将化身胡同主理人,从煤市口、满井、三关庙、清真寺或商业街中选取一条旧巷开始经营。游戏以“人气值”为唯一货币,通过购买商铺、升级业态、竞拍叫价、应对随机事件,重现老城更新的烟火故事。
从糖画铺到文创书店,再到精品咖啡馆——真实模拟传统→文创→现代的迭代路径,率先累积365人气值,即可赢得这场城市焕新挑战。
游戏时长45-60分钟,支持2-4人。策略与运气交织,情怀与博弈共存,锣鼓已响,旧巷待新章。你的故事,从哪条胡同开始?
21
满井迷巷:胡同侦探社
作者:柳晨熙
《满井迷巷:胡同侦探社》以昌平老城满井胡同为核心场地,将胡同名称、街巷肌理、店铺界面、居民记忆与历史线索转化为一场可步行、可解谜、可社交、可共创的街区叙事游戏。
项目回应M赛道“街区步行尺度”的设计要求,不将街区视为单一通行空间,而是将路口、墙面、门牌、转角、院落入口、街边店铺和公共微空间转化为游戏节点。玩家以“胡同侦探”的身份进入街区,通过观察、推理、访谈、协作和打卡,逐步修复一份“消失的满井档案”。
22
街巷任务局:昌平一小时
作者:孙梦迪
以M赛道的街区步行尺度为切入点,将昌平真实街巷转化为一场可参与、可协商、可持续运营的现实桌游。方案以“街区能量正在流失”为游戏世界观,邀请市民、游客、儿童、老人、商户、骑行者等扮演不同城市角色,在约60–90分钟的步行路径中完成市场互动、胡同寻忆、路口选择、公园协作、商户交换等任务。
项目将道路转译为棋盘,街角转译为任务节点,商户与居民转译为城市NPC,公共议题转译为事件卡和投票机制。玩家通过收集“烟火、记忆、慢行、社交、绿色”五类能量卡,逐步发现街区问题与空间潜力。游戏终点设置“街区议事桌”,玩家将任务结果、观察反馈和改造选择共同拼贴成一张街区共识更新地图。
23
步步为“赢”在大明
作者:同衡之新
本游戏落地于M街区步行尺度——回龙观体育文化公园。本游戏方案立足城市更新场景,紧扣健康城市建设理念、响应全民健身生活新风尚,创新打造大明主题运动科普大富翁(桌面科普)与集卡闯关(实地场景)结合的双线程趣味玩法!
以健康知识卡片为纽带,串联文体消费、日常运动、文化体验,赋能城市更新业态升级,营造全民参与、乐享运动的全民健身氛围,共建活力满满的健康城市新生活!
24
把邻里的记忆打包带走
作者:江流之家
预期效果:提升市民在公共空间中的停留时间与互动意愿,激发对日常空间的重新观看,形成可复制的城市游戏化模板,为昌平城市更新与文旅传播提供国风化、年轻化的表达。
预期效果:提升市民在公共空间中的停留时间与互动意愿,激发对日常空间的重新观看,形成可复制的城市游戏化模板,为昌平城市更新与文旅传播提供国风化、年轻化的表达。
25
南口寻脉
作者:什么都队
《百年南口·京张寻脉》是一款以北京南口镇及京张铁路百年历史为背景的实景沉浸式城市探索解谜游戏。作品巧妙融合了剧本杀、定向越野与大空间桌游机制,旨在让沉寂的工业遗产重焕生机。
游戏依托南口镇“通车初创、工业繁荣、当代衰退”的历史脉络,为三类受众量身定制了平行主线:亲子家庭化身“小火车寻宝队”;年轻玩家开启“城市飞奔”,体验万国饭店换装破译、街头物物交换等硬核解谜;老年群体则通过“味道交换”与老照片寻旧,展开一场温情的记忆漫步。
玩家将穿梭于旧址、胡同与商业街,与NPC互动并应对随机的“奖惩机制”。在旅途终点,玩家无需竞速,而是要面对一项关于南口未来规划的“思辨抉择”。
本项目不仅是一场跨越世代的智趣挑战,更是一次唤醒城市记忆、传播京张文化的深度文旅实践
26
京张铁路·时空工程师
作者:丙戊(北京)建筑设计有限公司
这是一场跨越百年的铁路重建之旅。玩家将回到1905年的南口,化身铁路工程师,与詹天佑破解绝境难题。
漫步真实老街旧巷,在车站、书店、地下通道中寻找历史的线索;解锁隐藏剧情与周边商家福利;回家后,还能在手机里与线上云玩家共同运营你们参与建设的铁路,获取积分,兑换限定周边。我们融合实景探索、桌面游戏与线上养成,不仅让你触摸历史的温度,更让每一次解谜、每一次参与,都成为助力老街区复苏的一份力量。
无论是家庭出游、朋友周末,还是高校社团活动,这里都有属于你的轨道与故事。
京张铁路,不再只是教科书上的一行字,它将成为你走过的一段路、窗外掠过的一片山,和一段值得被重温的骄傲
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SEE ARRIVAL
作者:Xingyuan xing
Located at the Huilongguan Sports and Culture Park in Changping,this avantgarde urban renewal project draws profound inspiration from the sci-fi film Arrival.This project transforms the philosophical concepts of non-linear time and alien linguistic relativity into a futuristic,life-sized"Board Game City."Here,the traditional sports park is overlaid with a multidimensional sci-fi narrative.Players do not merely walk through a physical public space;they navigate a distorted temporal landscape.By treating the park as a giant,interactive puzzle box,the design challenges players'perceptions of cause and effect,turning civic engagement into an epic sci-fi exploration.
L赛道
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辛庄物语全开放式治愈系生活模拟游戏
作者:洪炳杰
《辛庄物语》是一款全开放式治愈生活模拟游戏,以北京昌平辛庄艺术村为原型,完美复刻了”农村肌理+当代艺术”的独特村落气质。
游戏采用现实时间同步机制,无战斗、无死亡、无强制任务,玩家以”外来新住民”身份入驻辛庄,体验乡村田园、在地农耕、手工艺术创作、街巷改造及社群社交等八大核心内容。
游戏创新性地构建了”虚拟引流现实、现实反哺IP”的线上线下闭环商业模式。
玩家在游戏内完成采集、种植、创作等玩法可积累积分,兑换线下文创周边、工坊体验券、草莓采摘券及美术馆门票等实体权益;同时,玩家线下到辛庄艺术村打卡消费,可反向解锁游戏内限定装饰、稀有配方与专属称号。
游戏还与本地民宿、咖啡馆、文创店深度联名,支持研学课程预约、玩家作品文创转化及节日主题活动同步联动,实现”文旅+艺术+游戏”三位一体的可持续商业生态,让虚拟治愈体验与真实乡村文旅无缝融合
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辛庄宝贝失踪案
辛庄沉浸式实地游戏x桌游一体化设计
作者:ELF STUDIO
《辛庄宝贝失踪案》是一套以辛庄真实街巷、店铺与公共空间为基础设计的沉浸式探索游戏。
玩家化身寻宝小队,从村委会领取任务包,沿线索依次前往六个店铺完成任务、收集印章与线索,最终找到宝贝令并开启“辛庄宝贝”。
方案同时延展出桌游竞技版,将实地探索转化为多队路线推理游戏,形成一套可体验、可传播、可复用的辛庄游戏系统。
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大明迷踪
作者:柳晨熙
以明十三陵遗产地为文化核心,以十三陵水库骑行线为运动骨架,构建一套融合文化解谜、骑行挑战、生态守护与文旅消费的城市综合尺度游戏系统。
玩家化身“大明行骑使”,沿骑行主线进入陵寝、水库、村落、驿站等不同副本,通过历史问答、AR扫描、骑行打卡、环保任务和商户联动,收集“山、陵、水、路、市、星”六类星符。
游戏以“遗失的《大明山河星图》”为剧本背景,玩家需在跨区域探索中复原星图,最终获得“大明秘境守护者”称号。
方案以“体系+联动”为核心策略,将单点观光转化为全域冒险体验,延长游客停留时间,激活遗产文化、户外运动、生态教育与本地商业,形成可持续运营的文旅商融合游戏带。
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明陵迷踪·天寿山奇局剧本杀游戏方案
好玩昌平·全域剧本杀聚合平台
作者:罗剑欣
本项目依托“好玩昌平”昌平区全域剧本杀平台,以“一城昌平景,步步皆剧情”为理念,将昌平历史文化与现代游戏化体验深度融合。
平台集预约、导航、消费于一体。作为该平台核心代表作,《明陵迷踪·天寿山奇局》是一款以明十三陵为背景的实景解谜游戏。
游戏以明万历年间“天寿奇局”风水阵法为剧情依托,结合GPS定位与AR图像识别等技术,打造沉浸式体验。
在约5.5小时的探索中,玩家将穿梭于大红门、总神道等景点,通过AR空间测距、虚拟罗盘等交互解开谜题。
游戏创新引入体力值系统,联动周边商铺扫码恢复体力,有效盘活景区资源,提升二次消费,是文旅融合与数字化创新的成功实践。
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森羽特工
作者:鸟运昌隆
本游戏的主题设定为:在自然中与鸟儿特工一起进行生态治理。
旨在以游戏化、娱乐化的形式扩展玩家自然知识面,让玩家放松身心、关注自然生态,培养自然文旅兴趣,并提高环保意识和素养。
游戏中,玩家需要通过散步、街头打卡、手册收集以及交易、线下对战等方式,获得游戏胜利并收集对应成就,是可以长期循环更新并拉动矩阵经济的方式。
本游戏结合了实景端游、集换式卡牌的综合方式,是较为领先的、广受玩家喜爱的模式中选择优秀的部分沉淀后的综合创新。
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辛庄「嗅味集」活动方案
嗅觉收集游戏化市集
作者:北京服装学院宁兵团队
“嗅味集”是专为辛庄周末市集打造的轻量化嗅觉主题漫游活动,区别于传统任务打卡与盖章形式,以“嗅觉收集”为核心,为游客提供低门槛、沉浸式的游逛体验。
参与者仅需领取闻香卡,即可在市集内自由探寻五种辛庄代表性气味,无需完成复杂挑战、理解繁琐规则,最终拼凑出专属的辛庄感官记忆。
活动以嗅觉为媒介,具备独特优势:嗅觉记忆更具长效性,能让游客留存与场地深度绑定的独特印象;玩法简单易懂,参与零学习成本,适配全年龄段游客与松弛的游逛状态;同时紧密贴合辛庄踏香寻味、草莓特色与慢逛市集的场地气质,实现活动与场地氛围的高度融合。
项目以“草莓+市集+嗅觉记忆”为核心,通过轻量化游戏设计,降低参与门槛,自然引导游客逛摊互动、带动消费,有效提升市集整体体验感与独特传播标识,强化辛庄市集的品牌辨识度与记忆点
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骑士村:向往生活探索集市
作者:北京服装学院宁兵团队
以“骑士村:向往生活探索集市”为核心,通过游戏化探索机制与生活方式叙事,连接政府、商户、摩托文化群体与游客之间的关系,形成多方协同的可持续运营生态。
为保证方案长期落地与可持续发展,需要对相关利益者的需求、问题与价值进行系统分析。
方案核心特点在于,它不是单纯做一个集市活动或者打卡游戏,而是基于用户原本逛集市的行为习惯,把自然闲逛变成一种有趣的探索体验。通过线索探索、摊主互动、骑士故事解锁和身份成长,让用户在不被强制引导的情况下,自然走进不同商户,增加停留时间和消费机会。
同时,方案最大的特别之处是把原本被边缘化、难以理解的摩托文化,从专业圈层内容转变成一种大家都能感受到的生活方式体验,让普通游客也愿意参与、理解并产生共鸣。
再结合线上小程序持续更新活动和内容,让集市不只是一次性体验,而是能够长期吸引用户反复回来。
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辛庄·记忆拼图计划
作者:上海建筑设计研究院有限公司
《辛庄·记忆拼图计划》是一款深度结合北京辛庄在地文化的城市实境游戏。玩家以“失忆异乡人”身份入场,通过抽取盲盒获得初始记忆碎片,需在4小时内骑行穿梭于创客街的9大核心工作站(咖啡、陶艺、农场等)。
玩家必须通过真实的“职业认证”实操考核,换取碎片,并利用交换与组队机制补全108片拼图。
最终,系统将根据碎片归属判定玩家身份——从过客变回“原住民”(如守味人、塑魂师),完成一场从空间探索到情感归属的治愈之旅
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辛庄·烟火秘卷
作者:莓好收信人
《辛庄·烟火秘卷:一封寄给辛庄的信》是一套以北京昌平辛庄烟火西市为场地的实景轻桌游方案。
作品聚焦现有木屋街区,采用轻介入、低成本的线下纸本交互方式,通过信封、三折页手册、信件碎片卡、身份卡、印章、任务牌、回信墙与终点仪式,将咖啡、手作、草莓、小吃、助农等真实业态串联为一条“书信寻踪”故事线。
玩家以“收信人”身份走访P0–P9驻守点,完成任务、收集碎片、书写回信,并在终点完成读信仪式。方案旨在提升烟火西市的参与感、停留时间与在地叙事,让游客从旁观式打卡转化为主动参与者。
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协同矩阵-游戏作为城市操作系统的空间生产实验
作者:悬浮映画MemoryPics
本设计以游戏都市主义为核心理论框架,对昌平小米未来产业园的公共空间进行介入性改造。
其核心论点在于城市空间的生产与体验是否可被视为一种复杂的游戏系统,通过引入明确的规则、角色、任务与反馈机制,能够有效激发市民参与,将静态、给定的空间转化为动态、生成的场所,从而应对当代科技园区普遍存在的功能隔离、社会原子化与公共活力缺失等议题。
设计希望将产业园区的中心绿地及边缘地带概念化为一个“未完成的操作系统”。玩家的所有行为,从探索、解码到协作建造,是对该操作框架的“调试”与“编写”。其设计成果不再是凝固的形态,而是一套诱导事件发生的、可持续进化的“社会-技术-空间”脚本。
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REINVENTING FACTORY
作者:Xingyuan xing
This project,located in an abandoned industrial factory near Changping Railway Station,innovatively proposes a gamified urban renewal strategy.It summarizes the typical architectural typology of Beijing No.9 Middle School,a site with industrial heritage,and integrates the unique gameplay of each typology into the entire urban space using techniques such as inserting and detaching.By combining rigorous architectural preservation with interactive gaming experiences,the former factory has been transformed into a"board game city"with a real-life map.Each area contains different game-like functions while maintaining technical rigor.Using the historical industrial fabric as the game's base,players are guided through a continuous and immersive urban walk to explore Changping's urban memories.
恭喜所有入围团队!
感谢你们投身“街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛”。在过去两个月里,你们用设计回应时代的课题,用创意点燃城市更新的希望。每一份热情与作品,都是对昌平最真挚的致敬。
本次竞赛初审入围名单已正式公布,最终获奖结果请关注AIM竞赛公众号。同时,我们特别设置了“大众人气奖”,奖金5000元,投票截止至2026年7月30日22:00。机会只有一次,欢迎大家邀请亲友投出宝贵的一票,让创意热度持续升温!
我们诚邀所有关注城市更新、热爱空间设计的伙伴齐聚昌平,共赴「桌游城市」设计盛宴。一起探索街巷如何化身互动桌游场,见证老城空间在游戏思维下的精彩蝶变!
你若有心分享
这里懂得欣赏
作品展示详见(复制以下链接进浏览器查看):
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