畅想数字未来-第二届全球数字科技创意设计大赛作品征集中
为了更好的满足国内外的市场需求,2022年大赛将继续征集与甄选优质创意与解决方案,助力机构买家与资本方打造元宇宙时代的各类生活消费场景。
组织架构
主办方
国家对外文化贸易基地(上海)|国际高科技文化装备产业基地(TCDIC)
上海国际数字文化装备产业博览会组委会(CDEX)
临港新片区数字文化装备产业总部基地
承办方
上海荟展国际文化设备展览有限公司
上海高科技文化装备协会
战略合作媒体
影像骑士
感谢以下单位对本次全球创意科技设计大赛的支持:
国际机构:美国先进影像学会(美国)、美国主题娱乐行业协会(美国)、瑞士科技文化中心(瑞士)、瑞士世界混合现实学会(瑞士)、Advantage Austria(奥地利)、Business Upper Austria(奥地利)、英国创意行业委员会(英国)、德国设计委员会(德国)、印度VR/AR学会(印度)、亚太房地产行业协会(新加坡)、X-Node创极无限等机构,及英国、荷兰、比利时、希腊、瑞士、奥地利、加拿大、美国、意大利、日本、韩国等驻沪代表机构对于本次赛事的支持。
中国机构:中国工业设计研究院、中国录音师协会、中国舞台美术学会、上海舞台美术学会、上海多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会、上海网络游戏行业协会等。
赛事基本信息
大赛主题
畅想数字未来
征集时间
第一轮:2022年1月31日-4月30日
第二轮:2022年5月 1日- 7月30日
第三轮:2022年8月 1日-10月30日
*每轮甄选10%的作品进入决赛
评审时间
2022年11月1日-12月30日
结果公布与公示2023年1月1日-1月31日
线下决赛与获奖作品展示
2022年元宇宙·未来生活嘉年华
2023年第四届上海国际数字文化装备产业博览会
颁奖典礼与案例分享
2023年第四届上海国际数字文化装备产业博览会
赛事类别
未来互动娱乐与体育生活的数字化体验
该类别的所递交的作品、服务或产品的市场应有潜力可应用于各类商业综合体、室内娱乐中心、体育场所或其他商业化的娱乐场景。
未来博物馆、科技馆与艺术中心的数字化体验
该类别的所递交的作品、服务或产品应有潜力可应用于国内外各类博物馆、科学馆、艺术中心或社区文化中心等提高人们人文艺术修养的体验场景。
该类别也欢迎各类能够革命性改变人们与展品和艺术作品互动交流、汲取知识方式的各类创意概念。
未来舞台表演与剧场的数字化体验
该类别主要征集各类可应用于舞台表演、剧院、演唱会等场景的各类创意设计、体验设计、创新科技、体验式整体解决方案、数字创意媒体和数字艺术与装置作品,例如沉浸式剧场、数字化剧场体验、全息马戏团、灵活的剧场舞台设计等。
未来商业空间/商业展览的数字化体验
该类别征集各类可应用于商业综合体、产业园、购物中心、品牌展厅、商业化展示空间等商业空间场景的创意设计、数字创意视觉、体验式解决方案、创新科技、IP设计、数字艺术与装置艺术等作品与产品。
未来文旅、节庆与公共空间的数字化体验
该类别征集各类可应用于文旅景点、大型节庆、公共空间(公园、地铁站等)场景的创意设计、数字创意视觉、体验式解决方案、创新科技、IP设计、数字艺术与装置艺术等作品与产品。所递交的作品具备能够进一步推动游客在公共空间的访问与对周边的零售业带来消费推动力。
未来教育与社区生活数字化体验
该类别征集各类可应用于教学体验、社区生活的创意设计、数字创意视觉、体验式解决方案、创新科技、IP设计、数字艺术与装置艺术等作品与产品。所递交的作品能够通过创意与数字化的方式影响人们的学习生活体验和社区生活体验。
未来品牌时尚与零售数字化体验
该类别主要征集各类可以应用于时尚、奢侈品、FMCG等品牌推广、创造令人惊艳且具有创新的品牌推广效果,提升消费者线上线下购物体验的各类创意设计、IP与衍生品设计、创新科技、体验式解决方案、数字视觉与艺术装置。
未来家居生活数字化体验
该类别主要征集各类运用创意与数字科技提升人们生活品质,让人们家居生活更具有智能性、互动性和前瞻性的各类创意设计、IP与衍生品设计、创新科技、体验式解决方案、数字视觉与艺术装置。家居生活包括家居娱乐、家居办公、智能家用消费品等。
未来出行数字化体验
该类别欢迎各类能够数字化提升未来人们生活出行体验,让人们的出行体验更加智能化、数字化与互动化的各类创意设计、IP设计、数字创意视觉、体验式解决方案与创新科技。
未来医疗服务与生物科技艺术数字化体验
该类别欢迎各类能够通过创意设计与创新科技的结合,以数字化、智能化、互动式的方式提升未来医疗健康体验,增强人们对生物医药科学认识的各类作品与产品。
参赛对象
国内外创意大师、新技术应用专家、公司、工作室、个人。
院校师生参赛可免报名费。
参赛要求
1. 在市场上已成功应用,且具备人气和盈利的作品、场景或产品;
2. 已经打造出小样的作品、场景或产品,且具备市场广泛应用与未来盈利的可行性;
3. 参赛者的参赛作品必须对申报作品/产品拥有版权或者获得了版权持有者的同意。
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