亚洲IP大赛in TOKYO 2024开始征集作品!今年企业也可参加
这篇文章,送给亚洲所有的角色创作者们!你是不是拥有自己创造的角色?或许,你已经发布到了微博或小红书上,但并没有被更多的人知道?
如果你有这样的困扰,那么难得的机会来了!“亚洲IP大赛in TOKYO 2024”作品征集开始啦!投稿之后,你创造的角色,会被亚洲的众多动漫爱好者、企业和业内人士所知晓,更甚至迈出商业化的第一步,被所有人喜爱!
大家好!我是“太平猫”,是大赛的吉祥物。我来给还不了解,但感兴趣的小伙伴们,介绍一下我们的大赛。
大赛介绍
2023年2月,我们的首届大赛“亚洲IP设计大赛”横空出世。今年是第二届,名字叫做“亚洲IP大赛in TOKYO 2024”。这是一个角色设计的比赛和展览活动,旨在支持有志于成为专业人士的亚洲创作者的挑战。大赛是中国和日本之间的联合项目,是亚洲创作者建立国际成就的不可多得的机会。此外,该大赛还可以作为企业推广原创角色的平台。
我们本来大赛有四个目的:
❶为亚洲创作者创造商机
❷提升亚洲创作者的社会地位
❸为更多创作者创造展示成果的机会
❹利用下一代技术挑战IP产业
大赛概要
活动名称:亚洲IP大赛in TOKYO 2024
主题:KAWAII(可爱)
主办:日中动漫游戏联合会
共同主办:株式会社亚太平洋观光社、Anichina Co.,Ltd株式会社
招募对象:个人、企业
报名费:个人1万日元、企业10万日元
具体详情和报名,请猛戳官网(点击文末左下角“阅读原文”也可跳转)
官方网站:https://www.ipcon-acg.com/zh
客服微信:asiaipcontest
大赛日程
作品征集期间:2024年9月1日-2024年10月19日
评选期间:2024年10月20日-2024年11月10日
获奖公布时间:2024年11月11日
现场展览期间:2024年11月21日-2024年11月23日
征集作品种类
个人投稿者
2D角色组
(分为原创角色、太平猫同人作品)
3DCG角色组
AI绘画角色组
企业投稿者
以企业名义为单位的参赛者,可使用原创角色或现有角色报名,用来展示和介绍自己的企业。
去年获奖作品展示
OMAKE奖&2D角色组最优奖
3DCG角色组最优奖
AI绘画角色组最优奖
奖项设置
企业参赛者第1名:30万日元
个人参赛者(2D角色组、3DCG角色组、AI绘画角色组)第1名:各10万日元
说明:以上金额均可换取等额人民币
参赛奖励
❶颁发参赛证书
❷颁发奖金和奖状
❸所有作品均可在线展示
可展示创作者社交媒体账号信息。
❹前100名作品在线下展出
多元文化会馆二楼(多功能厅)
❺获得“OMAKE奖”,有机会让你的作品商品化
获得“OMAKE奖”的作品,将有机会与株式会社斎藤企画签订商品化合同,成为扭蛋商品。如果有企业对其他的参赛作品感兴趣,也想要商品化,可联系上述公司商谈。
株式会社斎藤企画不仅自行策划和销售扭蛋及商品,还运营和管理玩具自动贩卖机。2019年,该公司还设立了一家合资公司,专门向中国销售日本的扭蛋和玩具商品。
❻线下展出时可展示创作者社交媒体账号信息
评委介绍
❶关口贡
“ASIA IP CONTEST”执行委员会会长
一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长
前三丽鸥设计师
在三丽鸥的授权事业部担任主管,负责超过30年的授权设计管理工作。2018年起担任日中动漫游戏产业联合会理事长,并在中华圈内积极开展研讨会和设计咨询活动。
❷远藤贵司
“ASIA IP CONTEST”执行委员会制片人
Anichina株式会社代表董事兼CEO
一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事
学生时代在秋叶原开始经营动漫周边商品的生意。曾是一名专职投资者,目前经营一家专注于日本市场的调研与营销公司Anichina株式会社,拥有丰富的中国品牌代理经验,同时也从事日本市场的本土化品牌推广。
❸孙弋涵
MING STUDIO CEO
前网易开发者
2021年创立MING STUDIO,并担任CEO,主导开发工作。公司的核心成员由来自网易、字节跳动和莉莉丝游戏的资深人员组成。MING STUDIO专注于VR游戏的开发,目前正在开发的项目《MechaForce》的演示版在海外用户中获得了98%的高评价。此外,在日本《Fami通》上发布的新闻稿平均获得超过50万次的PV浏览量。孙弋涵曾参与开发多款世界顶级IP的移动游戏,对游戏IP化的理念有着深刻的理解。
❹末弘由一
动画美术师
【代表作品】
-TV动画《归宅部活动记录》
-短片电影《COCOLORS》
近期参与了原创TV动画《夜晚的水母不会游泳》的美术工作。
❺佐藤进哉
有限会社Pickup代表董事长
25年前,他就注意到动漫和游戏的潜力,并于20年前创立了Pickup公司。公司提供动画、声优和游戏的一站式制作服务。不仅从事动画制作、游戏声优选角,还制作声优歌曲和声优现场活动。他是首位成功将Microsoft角色拟人化进行宣传的制作者。
【代表作品】
-动漫《全力兔》:制作、选角、音效制作
-动漫《苍天之拳REGENESIS》:音效制作
-游戏《炼金工房Online》:选角、音效制作
-语音剧《扩张少女系Trinary》:选角
-VTuber《虹河拉奇》:选角、制作
-微软企业角色《窗边奈奈美》:动漫制作
❻林秀则
林数字工务店CG导演/CEO
林秀则创立了一家以3DS-MAX为主要工具的CG工作室,专注于特摄、动画、企业宣传片以及大型展览影像的制作。此外,他还是一名职业和太鼓演奏者,隶属于一个职业团队,并参与结合投影映射等元素的舞台演出。他不断挑战新的尝试,致力于跨越不同领域的视觉创作。虽然对作品的要求严苛,但他始终以乐趣为核心,参与制作的作品也展现出这种态度。
【代表作品】
-《奥特曼》系列
-《假面骑士》系列
-剧场版《刀剑神域》
-《机动战士高达UC》
-剧场版《进击的巨人》(真人版)
-剧场版《歌之☆王子殿下♪》
-《新世纪福音战士》投影映射影像等
❼谭正
角色创作者
2004年作为中央美术学院动画学科首届毕业生毕业,之后创立了“动客”。他曾担任动画记者、策展人、品牌IP设计师,并从事漫画编辑和评论工作。目前,他在四川省成都市开展相关活动。
❽弗兰克·横山
创意总监
他涉足多个行业,从纪念品到品牌,创作了各种产品并推向市场。目前,正在为知名的国际音乐人商品进行创意指导。此外,他还担任平面设计讲师,并且是一名画家。
❾夏瑛
浙江大学影视与动漫游戏研究中心副主任
拥有早稻田大学国际经营学硕士学位,自1999年起从事内容产业的研究与实践。在浙江大学获得了中国首个日本动漫产业研究的博士学位,并长期致力于中日交流工作。从2006年起担任浙江大学影视与动漫游戏研究中心副主任,同时担任日本数字内容协会主办的ASIAGRAPH CG艺术画廊国际评审员(2009年~2019年),以及数字好莱坞大学大学院特聘教授(自2017年起至今)。曾担任公益财团法人日中友好会馆留学生事业部部长,是天为俳句会诗人和日本俳人协会会员。
➓韩煦
绘本作家、年轻插画师、儿童美育实践者
2010年在山东艺术学院专攻视觉传达设计并毕业。之后,在意大利博洛尼亚美术学院学习插画出版,获得艺术硕士学位。他的处女作《从森林出来的小红帽》获得了2017年“我最喜欢的儿童书”绘本部门金奖、意大利全国高等美术院CLAUDIO ABBADO插画金奖等多个奖项,并入选第5届“丰子恺儿童绘本奖”,还被国际儿童书联盟瑞典分会主办的“小飞侠幼儿文学奖”列入短名单。《章鱼先生有办法系列》获得了2018年“金风车国际青年插画师大赛”观众选择奖、第2届杰瑞杯金波幼儿文学奖银奖等多个奖项,在2019年布拉迪斯拉发国际插画双年展中入选,并在2023年度获得桂冠童书(幼儿启蒙部门)等多个奖项。该角色还在2023年亚洲IP设计大赛中荣获“2D角色部门大奖”和“OMAKE奖”。他的作品版权已出口至法国、瑞典等多个国家,受到全球儿童的喜爱。
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